Les Mounes

Écran d’accueil de l’application Les Mounes

Les mounes sont un jeu de cartes traditionnel de bluff et d’enchères des Alpes du Sud, pratiqué dans les Hautes-Alpes, les Alpes-de-Haute-Provence et une partie de la Drôme. Il se transmet de bouche-à-oreille, sans règle écrite de référence, et se joue depuis toujours dans les cafés et les salles communales. L’application Android en est la première version numérique.

Gratuite, légère, sans publicité, sans compte et sans collecte de données. Quatre joueurs en deux équipes de deux, partie en 51 points, jeu de 32 cartes.

Le projet est en cours de finalisation : la publication sur le Play Store est prévue prochainement.

Un jeu qui ne s’écrivait nulle part. Il s’écrit ici.

Une main consultée dans Les Mounes, avec sa valeur calculée

Brief

Les mounes se perdaient. Longtemps jouées dans les cafés du Gapençais, elles sont tombées en désuétude dans la seconde moitié du XXe siècle avant de revenir par les concours villageois et le championnat de France organisé à Gap, qui réunit plus d’un millier de participants. Mais le jeu n’existe nulle part par écrit : interrogé sur une règle formalisée, le responsable de l’association La Moune répondait qu’il n’y en a aucune et qu’il est très difficile d’en rédiger.

L’application répond à ce problème-là avant d’être un jeu : elle fixe une règle de base cohérente et jouable, et permet de jouer hors des périodes de concours, même sans quatre personnes autour d’une table.

Le travail documentaire a précédé le code. Les règles ont été reconstituées à partir de la presse locale, des travaux sur les régionalismes du Gapençais et des témoignages de joueurs, puis consolidées en une spécification complète. Huit points restent incertains — ordre de parole, barème de relance, résolution des égalités, conditions d’ouverture de la buffe. Ils sont isolés dans un écran « Règles à confirmer » et modifiables sans toucher au moteur, pour être tranchés avec des joueurs de concours plutôt que décidés à leur place.

Le jeu

On n’additionne que les cartes d’une même couleur : la valeur d’une main est le total de sa meilleure couleur. Trois cartes assorties font un très bon jeu, trois couleurs différentes une main faible. Le 9 vaut 13 points, le 10 en vaut 12, l’as 11, les figures 10, le 8 et le 7 leur valeur nominale.

Le vocabulaire des enchères est contre-intuitif, et c’est ce qui fait l’identité du jeu : « oui » veut dire je passe, « non » veut dire je fais un point. « Buffe » est une mise à l’aveugle, « la mienne » la réponse de l’adversaire à l’aveugle, « en l’air » une surenchère à l’aveugle, « tout » la mise décisive qui vaut 51 moins le score de l’équipe en tête. Mouner, c’est bluffer. Ces termes sont conservés tels quels dans l’interface, avec une aide contextuelle plutôt qu’une traduction.

L’annonce du Tout dans Les Mounes, trois piles de jetons dorées

Trois façons de jouer

En ligne, chacun chez soi sur son téléphone. Un joueur crée la partie et reçoit un code de six lettres, les trois autres le saisissent. Ni compte, ni inscription, ni adresse e-mail. Une coupure réseau ne tue pas la partie : la place est gardée deux minutes et l’écran indique qu’on attend le joueur.

Contre l’ordinateur, seul, face à trois adversaires au tempérament distinct. Ces adversaires mounent : ils bluffent de façon cohérente sur toute une donne au lieu de jouer leur main honnêtement, et ne voient que ce qu’un joueur verrait. Sans connexion.

Autour d’une table, quatre téléphones dans la même pièce reliés en Bluetooth : pas de serveur, pas de réseau. Sans connexion — ce qui compte dans une salle communale de montagne.

Méthode

Le projet est découpé en trois modules. Le moteur — règles, protocole de table et adversaires — est du Kotlin pur, sans aucun import Android, testé sur la JVM : les règles se vérifient en quelques secondes, sans émulateur. L’application porte l’interface en Jetpack Compose et les deux transports, WebSocket en ligne et Bluetooth autour d’une table. Le serveur de parties, en Ktor, fait tourner le moteur tel quel et n’est jamais inclus dans l’application.

Cette séparation a une conséquence pratique : une règle tranchée avec des joueurs se corrige à un seul endroit, et la correction vaut pour les trois modes de jeu en même temps.

Palette des couleurs principales du projet Les Mounes

Couleurs

#050E0A

#1B4332

#F7F1E3

#D9B05B

Écran d’accueil de l’application Les Mounes

Résultat

L’information cachée reste cachée. L’application ne révèle jamais les cartes d’un joueur couché, et une main gagnée sans abattage reste secrète. Le gagnant peut la montrer, par une action volontaire, jamais automatiquement — parce que c’est ce que font les joueurs au café.

Aucune aide à la décision. L’application calcule la valeur de la main, et rien d’autre. Pas de probabilités, pas de conseil, pas de force relative, y compris en solo : rien ne trahit la main ou l’hésitation d’un adversaire. Toute aide détruirait le jeu.

Les parties en ligne passent par le serveur de table — pseudo, annonces, état de la partie — et rien n’y est conservé après la partie. Aucun compte, aucune adresse e-mail, aucune publicité, aucun traceur, aucune mesure d’audience. Le solo et le mode « autour d’une table » n’utilisent aucune connexion.

L’application est publiée en logiciel libre, sous licence GPL v2 ou ultérieure.